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《第二人生》本月已满十周年。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 探索了林登实验室虚拟世界的遗产和误解,并询问长期居民为什么他们住在那里这么久。

第二人生

Second Life 由旧金山开发商 Linden Lab 于 2003 年推出,是一个具有功能齐全的供需经济的在线虚拟世界。

《第二人生》的居民可以通过使用世界上的编码工具制作世界上的物品来赚钱。

2006年,虚拟土地大亨Anshe Chung成为世界上第一位白手起家的百万富翁。

《第二人生》的大多数居民并不认为它是一款游戏,而本文经常谈到这一点。

这个世界没有计分机制或任务,也没有任何叙事。它的居民不是“玩家”。

您可以在这里阅读本文的第二部分。

Linden Lab 于 2003 年 6 月 23 日推出了《第二人生》,几个月后它就成为科技和游戏媒体中的一种现象。

十多年过去了,《第二人生》却很少被媒体报道。

那时,你每周都会阅读一些报告,这些报告试图总结它是什么、它是如何运作的,或者它如何影响居民的日常生活。然而,上述报道常常不准确。

这是一个虚拟的存在平面,提供了功能齐全的经济、在社会正派范围内的言论自由权和前所未有的逃避现实的权利。这很难理解。

所提供的自由让人们感到害怕和兴奋,无论记者如何努力地总结它,这个世界都很难理解。

你必须随着时间的推移实际居住在这个世界上才能充分领略它的魅力,但即便如此,它仍然作为一个理想和动机的复杂熔炉而存在。

它为人们提供了家园,每个人都有自己独特的理由来塑造数字角色并充满信念地生活,正是这种可塑性的吸引力在个人层面上与居民交谈,并帮助他们以新的方式扩大他们的社会影响力。

一些人将其视为逃避平庸日常工作的一种方式,另一些人则将其用作进行业务讨论的虚拟会议场所,而其他原因则更为深入。它就是你想要的任何东西,这确实是一个非常强大的卖点。

当今世界,人们仍然过着第二次生命,其中许多人已经这样做了好几年。今天的 MMO 可能已经接受了 Linden Lab 世界最初创造的理念,但不可否认的是,该公司是当时的先驱。

我发现在这么长的时间跨度之后,居民们仍然致力于他们的替代现实的前景令人着迷,因此我决定接触社区,以更好地了解第二人生的吸引力。

走近第二人生社区

推销的内容很简单:早在一月份,我就计划在《第二人生》中驻留三个月。我希望在这个世界十周年之际,我能有足够的经验,公正、准确地总结这个世界。然而这个想法很快就被用户否决了。他们告诉我这是不可能的。

居民的怀疑很大程度上来自于这样一个事实:游戏记者之前曾带着同样的概念接触过他们,他们告诉我作家们是如何承受最常见的误解的;第二人生是一个游戏。

我犯了同样的错误,很快就遭到了反驳,因为生活在《第二人生》中的人们大多将自己视为“居民”或“用户”,而不是玩家。对于第二人生来说,这不是你玩的东西,而是你生活的东西,世界上许多居民将他们的数字化身视为他们自己的真正延伸。

“[林登实验室]处境艰难。他们是操场上的巨人。作为《第二人生》的运营商及其核心基础设施的开发商,他们处于一个困难的境地,因为改变任何事情都会扰乱某人。”

他们的反对并无恶意,但居民们告诉我,他们之前曾被媒体严重歪曲为吸毒者、闭门不出或更糟的人,他们担心如果我再冒险的话,历史会重演。我很想避免对这些人和他们的世界描绘出错误的形象,所以我继续与他们交谈。

随着时间的推移,我们之间的一些障碍被拆除,最终我能够与一些居民更公开地交谈。它使我能够澄清几个棘手的问题。其一,许多《第二人生》的居民对林登实验室没什么好感,这家公司孕育了他们多年来生活的世界。

一位名叫 Tateru 的居民告诉我,该公司正处于不稳定的境地。一方面,林登实验室是《第二人生》的创造者,而另一方面,它对世界做出的任何重大改变无疑都会对生活在其中的人们产生影响。因此,公司必须警惕此类后果。

也许《第二人生》中最多产的故事之一是开发商对创造大量世界内容的居民征税。该政策被居民称为“林登税”,对全球实际货币流动产生了连锁反应,引发了居民的大规模抗议。

您可以在这里找到有关这场叛乱的精彩概述。它表明,虽然林登实验室统治着世界,但它必须警惕即使是最轻微的变化也可能会影响居民的生活。

Tateru 分享了对 Linden Lab 在此类变革中所扮演角色的一些见解,“他们处境艰难。他们是操场上的巨人。作为《第二人生》的运营商及其核心基础设施的开发商,他们处于一个困难的境地,改变任何事情都会扰乱某人——也许是成百上千的人——而什么都不做可能更糟糕。

“虽然它的员工数量比一般情况下聚集在一个地方的人才要多,但公司本身却表现出一种默默无闻、神秘和反复无常的气氛——就好像它即将举办万圣节一样随时带着新政策或功能变化从灌木丛中跳出来,这会让某些人感到不安。”

对林登实验室的尊重和不信任之间的平衡取决于我与哪位居民交谈,但写一篇文章来公正地处理所有这些相互冲突的理想、主题和方面的前景很快让我头晕。一些居民甚至建议我完全放弃这个想法并重新设计这个概念。

经过几周的绞尽脑汁寻找解决方案后,我听取了他们的建议,决定在《第二人生》中驻留一段时间,但我并没有写一篇带有权威气息的文章——在那里我表现得好像我了解世界的一切——作为一个完全的新人,我会以全新的眼光来看待它。

这样我就可以向读者提供对世界的基本看法,从实际的角度洞察世界是如何运作的,并澄清关于作为居民意味着什么的一些谎言。这些人并不是忧郁的闭门不出的人,而是忧郁的人。他们是聪明、有趣的人,有精彩的故事要讲——无论是真实的还是虚拟的,所以我设法确定了其中三个来指导我探索真相。

你2.0

狄龙形容自己是“变性者”。她自 2008 年 9 月起成为“第二人生”居民,并以女性身份生活在这个世界上,因为她不想在现实生活中改变自己的外表,以免惹恼家人。在林登的世界里,她可以进入一个让她感觉最舒服的角色,而不必担心遭到强烈反对或嘲笑。

“我结交的朋友、我遇到的思想以及我们分享的经历都是我留下来的原因,”狄龙解释道。 “我今天正在思考这个问题。我们穿越“第二人生”并结识新朋友。有时,我们与遇到的人建立联系,就像我们与现实生活中遇到的人“建立联系”一样。我们享受彼此的陪伴。

“我最好的朋友是 DJ。她昨晚有一场演出。她来自美国东海岸。她住在加拿大某个地方的女朋友也在场。我居住在加利福尼亚州。一位来自新西兰的朋友在那里。我的观点是,《第二人生》让我们能够找到来自世界各地的所有这些人并与之建立联系。

“最让我印象深刻的一件事是《第二人生》促进对不同事物的宽容的方式。在我的具体案例中,我可以而且确实与完全异性恋的男性进行完全正常的对话,在某些情况下还建立了友谊,这一事实证明了这一点。”

“我个人因缺乏语言技能而受到限制:英语是我所能做的。我的多语言朋友可以走得更远。最终的结果是我们在这里与来自世界各地的人们建立了友谊,而第二人生让我们真正分享经验。我们可以看到相同的事物,听到相同的音乐,一起享受相同的氛围。在现实生活中,我们大多数人都无法做到这一点。”

狄龙对充满协作和讨论的虚拟飞机的描绘令人心旷神怡,从我第一次进入这个世界的那一刻起,我就清楚地意识到第二人生确实是一个社交场所。这当然也不是一款游戏,因为没有得分机制,没有要完成的任务,也没有叙事可言。

这只是我与世界的对抗,由我来决定如何应对它,但这本身就被证明是令人生畏的。当我漫步穿过广场和公园时,除了偶尔有目的地跑来跑去的人和一群无所事事的化身在该地区的入口处互相聊天之外,居民的缺席变得越来越引人注目。

这个地区当然不是我想象的《第二人生》受欢迎的顶峰。相反,我前往了一个基于维多利亚式建筑的有趣的蒸汽朋克世界,那里充满了宏伟的大厅和郁郁葱葱的花园,等待着探索。无论是谁建造了它,显然都精通设计和编程。

当我无精打采地走过挂在墙上的细致画作时,微风中可以听到精致的竖琴弦声。这是令人放松的,就像从现实世界的混乱和噪音以及我可怕的电子邮件收件箱中真正得到喘息的时刻。然而,它仍然感觉基本上被遗弃了,所以我随后前往一个毗邻的飞艇世界,那里有一条跑道,居民可以在那里试飞各种飞机。

船上布满了高射炮,我猜这些炮已经沉寂很久了,作为该地区唯一的人,我开始感到有点孤独。我开始在设有多年前制作的商品自动售货机的区域和无人的商店中漫步,我想到了人们有一天可能进行的讨论,或者他们可能顺便引发的友谊。

Tateru 后来解释说,空间实际上是《第二人生》的一个关键原则,看似广阔而空旷的区域通常是经过设计的,以避免拥挤。还有一个经济效应是,市场供应商分散开来,以避免过度拥挤和用户争夺附近的销售。无论如何,这都不是一个喧闹、狂热的数字集市。

虽然我在第二人生的最初几个小时相对孤独,但这并不是说我在世界上没有遇到任何人。我不得不问几个人如何实现基本功能,比如从一家商店下载免费的服装样品,这家商店前面有皇后乐队的“Another One Bites the Dust”,然后我不得不问别人如何正确地打扮我的头像。这不是一个容易适应的世界,但你可以像在现实生活中一样通过实践来学习。

“最初的几个小时我还在摸索、探索和学习,遇到了另一对比我还新的新用户。他们度过了一段艰难的时光,我与他们分享了我学到的东西。从那时起我们就一直是朋友了。”

重要的是这些人不知道谁在控制我笔记本电脑显示器另一端的头像。

我本来可以是任何人,甚至是他们在见到我本人时可能会感到偏见的人,但当我在茫然中徘徊时,他们却选择帮助我笨手笨脚、完全迷失的灵魂。狄龙告诉我的一些事情确实支持了这一点,并且同样让我感到谦卑。

“最让我印象深刻的一件事是《第二人生》促进对不同事物的宽容,”她说。 “在我的具体案例中,我可以并且确实与完全异性恋的男性进行完全正常的对话,在某些情况下还建立了友谊,这一事实证明了这一点。在现实生活中,那些家伙几乎会迫于同伴压力而避开我。在这里,他们可以自由地接受或不接受他们的条件。”

我发现狄龙对他人的思维方式以及他们处理个人禁忌或令人反感的话题的方式的尊重令人耳目一新,因为它表明《第二人生》确实是一个民主国家,偏见不再适用,每个人都有权发表意见。

当我开始真正欣赏每个化身的存在所付出的明显努力时,我自己对世界的疑虑逐渐消失。当您开始意识到居民已经对《第二人生》的大部分物品(从衣服、家具到整个区域)进行了编码时,您才真正开始明白这不仅仅是一个美化的聊天室。

Tateru 向我精彩地描述了它是一个“由用户想象和制作的内容发布和通信平台”,我认为这真是太棒了。回忆起最初那令人畏惧的几个小时,Tateru 补充道:“最初的几个小时我仍在摸索、探索和学习,并遇到了另一对比我还新的新用户。他们度过了一段艰难的时光,我与他们分享了我学到的东西。从那时起我们就一直是朋友了。

“我开始教授新用户,并开设了大约一个小时的《第二人生》内容创作基础课程。最后,我的学生——他们之前没有任何形式的内容创作经验——练习了他们所学到的东西,其中一个向我展示了他们的第一个创作。一朵玫瑰。

“我仍然保留着它,玫瑰现在是我的独特商标之一。就在那时,我突然灵机一动。这种新媒介让人们接触到他们以前不知道自己拥有或从未有过表达方式的才能。”

从本质上讲,它不仅仅是一个人们可以通过编码和出售商品来赚钱的地方(如果他们有足够的才华)。在这里,他们可以将现实生活中的规则、社会压力和困难抛在脑后,成为自己想成为的人,同时在此过程中结交新朋友。

像 Tateru 一样,我很快就因为无法在数字对应物上重新创建现实生活中的山羊胡而感到沮丧,甚至无法用我愚蠢的、不懂电脑的头脑完成基本命令,所以我按下了飞行提示并开始快速翱翔整个区域。这几乎没有什么成效,但我没有抱怨。

毕竟,我在现实生活中无法做到这一点,不是吗?

您可以在这里阅读本文的第二部分。

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